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资源内容:Unreal Engine 4虚幻引擎美术设计师室内场景制作生存手册,文件大小共:28.66G,详见下方内容截图与文件目录。
文件目录:
(工程文件)
第02章_01-09课_练习文件
0201.zip
0202.zip
0203.zip
0204.zip
0205.zip
0206.zip
0208.zip
0209.zip
第02章_10-12课_练习文件
0210.zip
0211.zip
0212.zip
第02章_13-14课_练习文件
0213.zip
0214.zip
第02章_15课_练习文件
0215.zip
第02章_16课_练习文件
0216.zip
第02章_17课_练习文件
第02章_17课_练习文件.zip
第02章_第18-19课_练习文件
0218.zip
第03章_场景建模第01课_练习文件
烘焙贴图.pdf
第03章_场景建模第02-04课_练习文件
0302.zip
0303.zip
0304.zip
第03章_场景建模第05-06课_练习文件
0305.zip
0306.zip
第04章_场景建模第01-03课_练习文件
0401.zip
0403.zip
第04章_场景建模第04-07课_练习文件
0404.zip
0405.zip
0406.zip
0407.zip
第04章_场景建模第08-11课_练习文件
0408.zip
0409.zip
0410.zip
0411.zip
第04章_场景建模第12-15课_练习文件
0412.zip
0413.zip
0414.zip
0415.zip
第04章_场景建模第16-19课_练习文件
0416.zip
0417.zip
0418.zip
0419.zip
第05章_在UE中完成场景制作第01-04课_练习文件
0501.zip
0503.zip
第05章_在UE中完成场景制作第07-10课_练习文件
0508.zip
0510.zip
场景文件.zip
第05章_在UE中完成场景制作第11-13课_练习文件
0512.zip
0513.zip
总场景模型文件
总场景模型文件.zip
第01章_课程简介
0101_课程介绍.mp4
0102_场景制作流程介绍_模块化的场景设计的优势.mp4
0103_场景制作流程介绍_模块化的场景设计的缺点.mp4
0104_场景制作流程介绍_如何扬长避短.mp4
0105_场景制作流程介绍_场景制作的思路.mp4
0106_场景制作流程介绍_对于修改的总结归纳.mp4
第02章_场景建模第01-09课
0201_制作参考平面.mp4
0202_制作场景主体结构大型.mp4
0203_1_制作金属管道低模.mp4
0203_2_制作金属管道高模.mp4
0203_3_制作金属管道UV.mp4
0204_制作管道保护罩模型及UV.mp4
0205_1_电线与固定器部分的制作1.mp4
0205_2_电线与固定器部分的制作2.mp4
0206_1_显示器外框低模的制作.mp4
0206_2_显示器外框高模的制作.mp4
0206_3_给显示器外框分UV.mp4
0207_1_配电箱的模型制作.mp4
0207_2_配电箱模型的修改与UV的制作.mp4
0208_储物箱的制作.mp4
0209_储物箱挡板的制作.mp4
第02章_场景建模第10-12课
0210_1_排气口低模的制作.mp4
0210_2_排气口高模的制作.mp4
0211_1_主机整体模型的制作.mp4
0211_2_主机拉杆的制作与UV的合并.mp4
0212_1_键盘模型的制作.mp4
0212_2_键盘UV的拆分.mp4
第02章_场景建模第13-14课
0213_1_主机电线的制作.mp4
0213_2_制作通风管道模型.mp4
0213_3A_修改通风管道模型.mp4
0213_3B_制作通风管道UV.mp4
0214_1_制作环形金属门框_低模.mp4
0214_2A_制作环形金属门框_高模_平滑效果.mp4
0214_2B_制作环形金属门框_高模_凹陷结构.mp4
0214_3_制作环形金属门框_UV.mp4
第02章_场景建模第15课
0215_1_制作金属大门_低模和门齿.mp4
0215_2_制作金属大门_高模和细节.mp4
0215_3_制作金属大门_完成低模并分UV.mp4
0215_4_制作金属大门_门齿高模和分UV.mp4
第02章_场景建模第16课1-2节
0216_1_场景主体结构拆分与修改.mp4
0216_2A_为主体结构制作高模和UV-1.mp4
0216_2B_为主体结构制作高模和UV-2.mp4
第02章_场景建模第16课3-4节
0216_3A_为主体结构增加更多细节-1-1_凹槽结构.mp4
0216_3B_为主体结构增加更多细节-1-2_槽线结构.mp4
0216_3C_为主体结构增加更多细节-1-3_其他凹槽.mp4
0216_4A_为主体结构增加更多细节-2-1_地面细节.mp4
0216_4B_为主体结构增加更多细节-2-2_背面墙装饰线.mp4
0216_4C_为主体结构增加更多细节-2-3_门框的细节-1.mp4
0216_4D_为主体结构增加更多细节-2-4_门框的细节-2.mp4
0216_4E_为主体结构增加更多细节-2-4_门框的细节-3.mp4
第02章_场景建模第17课
0217A_警告牌的制作_低模制作.mp4
0217B_警告牌的制作_高模制作.mp4
0217C_警告牌的制作_拆分UV.mp4
第02章_场景建模第18-19课
0218A_灭火器的制作_低模制作-1.mp4
0218B_灭火器的制作_低模制作-2.mp4
0218C_灭火器的制作_高模制作-1.mp4
0218D_灭火器的制作_高模制作-2.mp4
0218E_灭火器的制作_拆分UV.mp4
0219_平滑组讲解实例_灭火器.mp4
第03章_场景贴图第01课
0301_烘焙以及常用贴图的讲解.mp4
第03章_场景贴图第02-04课
0302_烘焙场景墙面地面法线贴图.mp4
0303_烘焙单一元素模型的贴图.mp4
0304A_烘焙多元素复合模型的贴图-1.mp4
0304B_烘焙多元素复合模型的贴图-2.mp4
第03章_场景贴图第05-06课
0305_两种方式烘焙ID贴图.mp4
0306_结合并拆分不同模型优化UV空间.mp4
第04章_UE材质制作第01-03课
0401_PBR材质讲解.mp4
0402_导出模型并整理贴图.mp4
0403A_制作储物箱材质-1.mp4
0403B_制作储物箱材质-2.mp4
0403C_制作储物箱材质-3.mp4
第04章_UE材质制作第04-07课
0404_制作储物箱挡板的材质.mp4
0405_制作屋顶的材质.mp4
0406_制作圆形门框的材质.mp4
0407A_制作金属大门的材质-主材质.mp4
0407B_制作金属大门的材质-细节.mp4
0407C_制作金属大门的材质-将材质赋予另一扇门.mp4
第04章_UE材质制作第08-11课
0408_制作配电箱的材质.mp4
0409A_制作灭火器的材质-主材质.mp4
0409B_制作灭火器的材质-细节.mp4
0409C_制作灭火器的材质-贴图.mp4
0410A_制作地板的材质-主材质.mp4
0410B_制作地板的材质-细节.mp4
0411A_制作框架的材质-主材质.mp4
0411B_制作框架的材质-细节.mp4
第04章_UE材质制作第12-15课
0412A_制作键盘的材质.mp4
0412B_制作屏幕外框的材质.mp4
0412C_制作固定器的材质.mp4
0412D_制作通风口的材质.mp4
0413_制作管道的材质.mp4
0414_制作管道保护罩的材质.mp4
0415_制作电脑主机的材质.mp4
第04章_UE材质制作第16-19课
0416_制作警告牌的材质.mp4
0417A_制作通风管道的材质-材质1.mp4
0417B_制作通风管道的材质-材质2.mp4
0417C_制作通风管道的材质-材质3.mp4
0418A_作金属墙面的材质-材质1.mp4
0418B_作金属墙面的材质-材质2.mp4
0419_处理Substance_Designer_5中tile_generator节点的过滤问题.mp4
第05章_在UE中完成场景制作第01-04课
0501_安装3dsmaxUE4导出脚本.mp4
0502_新建UE4场景并导入模型.mp4
0503A_导入贴图素材并为模型制作材质-1.mp4
0503B_导入贴图素材并为模型制作材质-2.mp4
0504_修正材质表现.mp4
第05章_在UE中完成场景制作第05-06课
0505A_制作发光材质与光源-布置灯带.mp4
0505B_制作发光材质与光源-布置光源.mp4
0505C_制作发光材质与光源-延长场景.mp4
0506_通过Post_Process_Volume制作后期效果.mp4
第05章_在UE中完成场景制作第07-10课
0507_制作场景中漂浮的尘埃粒子.mp4
0508_给场景添加环境噪音和随机音效.mp4
0509_使用UE4生成碰撞体积.mp4
0510_用3dsmax制作UCX碰撞体积实例_警告牌.mp4
第05章_在UE中完成场景制作第11-13课
0511_场景静态光照烘焙讲解.mp4
0512_Lightmap_UV制作实例_警告牌.mp4
0513_使用PS整合贴图素材.mp4
流程讲解.pdf
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