老胡特效实验班 网盘分享(13.54G)

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老胡特效实验班 网盘分享(13.54G)

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文件目录:

第八章

课时8-10GasTurbulence微解算器简介-2.mp4

课时8-11微调Turbulence和GasVortexConfinement-1.mp4

课时8-12微调Turbulence和GasVortexConfinement-2.mp4

课时8-13-添加自定义Splash控制.mp4

课时8-14使用VEX创建噪波-1.mp4

课时8-15-使用VEX创建噪波-2.mp4

课时8-16-创建自定义的Splash系统-1.mp4

课时8-17创建自定义的Splash系统-2.mp4

课时8-18创建自定义的Splash系统-3.mp4

课时8-19流体模拟缓存.mp4

课时8-1在SOP中创建粒子发射源-1.mp4

课时8-1在SOP中创建粒子发射源-1.zip

课时8-20-作业.mp4

课时8-2在SOP中创建粒子发射源-2.mp4

课时8-3设置DOP网络模拟FLIP流体.mp4

课时8-4测试和微调FLIPSolver参数.mp4

课时8-5设置额外的粒子发射器-1.mp4

课时8-6设置额外的粒子发射器-2.mp4

课时8-7设置额外的粒子发射器-3.mp4

课时8-8添加pre-roll粒子源.mp4

课时8-9GasTurbulence微解算器简介-1.mp4

第二章

第二章没有16课时我也不知道为什么.txt

课时17_概述.mp4

课时18_河床根基模型创建.mp4

课时19_使用Voronoi创建程序化石头.mp4

课时20_拷贝石头到模板点上.mp4

课时21_清理节点网络.mp4

课时22_改善河床模型.mp4

课时23_添加石头.mp4

课时24_把石头跟河床结合.mp4

课时25_Troubleshooting和UVs.mp4

课时26_从曲线创建砖块.mp4

课时27_石塔根基创建.mp4

课时28_石塔地板(楼层)建模.mp4

第九章

课时9-0概述.mp4

课时9-10测试和导入Wedges.mp4

课时9-11水材质设置.mp4

课时9-11水材质设置.zip

课时9-12Whitewater材质设置-1.mp4

课时9-13Whitewater材质设置-2.mp4

课时9-14WetMap设置.mp4

课时9-15分层渲染设置.mp4

课时9-16作业.mp4

课时9-16作业.zip

课时9-1使用ParticleFluidSurface生成网格-1.mp4

课时9-1使用ParticleFluidSurface生成网格-1.zip

课时9-2使用ParticleFluidSurface生成网格-2.mp4

课时9-3ParticleFluidSurface-Filtering.mp4

课时9-4缓存流体网格和额外的场到硬盘.mp4

课时9-5调节WhitewaterSourceSOP.mp4

课时9-6设置wedge系统.mp4

课时9-7创建WhitewaterDOP网络.mp4

课时9-8WhitewaterSolver参数调节.mp4

课时9-9课时.mp4

第六章

课时6-0概述.mp4

课时6-10从发射点创建速度体积-2.mp4

课时6-11设置SDF碰撞体积-1(后面多了20分钟懒得剪).mp4

课时6-12设置SDF碰撞体积-2.mp4

课时6-13深入学习GasDisturbancemicrosolver-1.mp4

课时6-14深入学习GasDisturbancemicrosolver-2.mp4

课时6-15根据速度大小缩放Disturbance.mp4

课时6-16设置WedgeROP进行分布式模拟.mp4

课时6-17体积压缩和最终缓存-1.mp4

课时6-18体积压缩和最终缓存-2.mp4

课时6-19作业.mp4

课时6-1烟雾发射点激活设置-1.mp4

课时6-20为Disturbance力添加变化-1.mp4

课时6-21为Disturbance力添加变化-2.mp4

课时6-2烟雾发射点激活设置-2.mp4

课时6-3使用SolverSOP来创建依赖于时间的属性.mp4

课时6-4使用VEX创建插补发射点.mp4

课时6-5从发射源创建体积场-1.mp4

课时6-6从发射源创建体积场-2.mp4

课时6-7设置DOP网络-1.mp4

课时6-8设置DOP网络-2.mp4

课时6-9从发射点创建速度体积-1.mp4

第七章

课时7-0概述.mp4

课时7-10剩余粒子分层渲染设置.mp4

课时7-11-作业.mp4

课时7-12Houdini中的COPs.mp4

课时7-1创建角色shader.mp4

课时7-2设置灯光和摄像机.mp4

课时7-3设置石塔的Shader.mp4

课时7-4使用MaterialBuilder.mp4

课时7-5创建地面shader-1.mp4

课时7-6创建地面shader-2.mp4

课时7-7使用GeometryLight.mp4

课时7-8-烟雾材质和体积渲染.mp4

课时7-9闪电粒子shader设置.mp4

第三章

课时30_概述.mp4

课时31_修复法线问题.mp4

课时32_窗户建模1-创建窗户形状.mp4

课时33_-窗户建模2-创建模板点.mp4

课时34_窗户建模3-拷贝窗户到石塔上.mp4

课时35_门建模.mp4

课时36_点云简介.mp4

课时37_创建门分段-1.mp4

课时38_创建门分段-2.mp4

课时39_创建门分段-3.mp4

课时40_添加门板-1.mp4

课时41_添加门板-2.mp4

课时42_添加门板-3.mp4

课时43_)作业.mp4

没有29课时.txt

第四章

4-1概述.mp4

4-2场景的准备.mp4

课时4-10查找目标点(粒子模拟)#2-3.mp4

课时4-11作业#1和闪电主体粒子模拟-1.mp4

课时4-12作业#1和闪电主体粒子模拟-2.mp4

课时4-13作业#1和闪电主体粒子模拟-3.mp4

课时4-14作业#1和闪电主体粒子模拟-4.mp4

课时4-15作业#1和闪电主体粒子模拟-5.mp4

课时4-16作业2.mp4

课时4-3闪电形状和碰撞物体-1.mp4

课时4-4闪电形状和碰撞物体-2.mp4

课时4-5创建闪电分支和目标点-1.mp4

课时4-6查找目标点(粒子模拟)#1-1.mp4

课时4-7查找目标点(粒子模拟)#1-2.mp4

课时4-8查找目标点(粒子模拟)#2-1.mp4

课时4-9查找目标点(粒子模拟)#2-2.mp4

课时是乱了我就不写课时了.txt

第五章

5-0概述.mp4

5-1门预破碎.mp4

课时5-10为第一层设置约束-1.mp4

课时5-11为第一层设置约束-2.mp4

课时5-12石塔顶部约束设置.mp4

课时5-13-作业.mp4

课时5-14优化模拟计算时间.mp4

课时5-2门板动力学模拟.mp4

课时5-3预破碎石塔第一层.mp4

课时5-4力和第一层模拟-1.mp4

课时5-5力和第一层模拟-2.mp4

课时5-6力和第一层模拟-3.mp4

课时5-7力和第一层模拟-4.mp4

课时5-8力和第一层模拟-5.mp4

课时5-9石塔上层预破碎和模拟.mp4

第一章

1-3课时属于介绍,所以没录.txt

课时10_CopyStamp-2.mp4

课时11_CopytoPoints和PackedPrimitives.mp4

课时12_ForLoop.mp4

课时13_ForEach.mp4

课时14_CopyStamp配合ForEach一起使用.mp4

课时15_作业.mp4

课时4:Grouping技术-1.mp4

课时5Grouping技术-2.mp4

课时6-GroupingByRange-1.mp4

课时7-GroupingByRange-2.mp4

课时8-分组和结合.mp4

课时9–CopyStamp-1.mp4

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